進(jìn)入21世紀(jì),數(shù)字游戲發(fā)展很快,經(jīng)歷了家用游戲機(jī)、單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游戲時(shí)代,同時(shí)也出現(xiàn)了益智類、體育類和策略類等游戲。2003年,國(guó)家體育總局批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。2014年,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了1144.8億元人民幣。
數(shù)字游戲持續(xù)火熱,吸引許多青少年參與,由于數(shù)字游戲以數(shù)字設(shè)備為道具,可以讓游戲者在虛擬世界中與網(wǎng)絡(luò)模擬對(duì)象進(jìn)行交互,結(jié)果讓許多人沉迷其中,也由此引發(fā)了一些爭(zhēng)論。
我認(rèn)為,數(shù)字游戲具一定的積極作用,但玩游戲的時(shí)間和程度必須要控制。在家長(zhǎng)的有效監(jiān)控和引導(dǎo)下,游戲或許還能成為青少年學(xué)會(huì)自我管理的一個(gè)契機(jī)。
游戲?qū)儆谌祟愖园l(fā)活動(dòng)。游戲最初伴動(dòng)物而生,各種動(dòng)物為了熟悉生存環(huán)境,彼此相互了解,練習(xí)競(jìng)爭(zhēng)技能,進(jìn)而獲得“天擇”的本領(lǐng)就開(kāi)始了追逐、打鬧等游戲活動(dòng)。人類為了自身發(fā)展的需要,從兒童開(kāi)始也參與多種的游戲活動(dòng),如投擲、下棋、競(jìng)技等。數(shù)字游戲是伴隨著科技的進(jìn)步而產(chǎn)生的,也并非是一種單純的娛樂(lè)活動(dòng),比如海豚出版社翻譯出版的《數(shù)學(xué)游戲書(shū)》之所以廣受歡迎,就是因?yàn)樗信囵B(yǎng)提高智力水平的目的。數(shù)字游戲有積極作用,比如,它能夠激發(fā)游戲者去了解并掌握計(jì)算機(jī)技術(shù),基至影響他們的職業(yè)選擇,有志于加入游戲編程行業(yè)之人閱讀的《游戲編程入門》十年來(lái)暢銷不衰,正是這方面的例證。此外,在網(wǎng)絡(luò)游戲中,游戲者要交流、協(xié)作,遵守共同的規(guī)則,不斷清除活動(dòng)中的自我中心傾向,培養(yǎng)守序、負(fù)責(zé)的意識(shí)和理念,同時(shí)也能宣泄一些平時(shí)積累的不良情緒,保持良好狀態(tài)等等。
但是,數(shù)字游戲再真實(shí),也是虛擬的,它不是人生,更代替不了學(xué)校課程的學(xué)習(xí)、同學(xué)們的交往和家長(zhǎng)們的相伴。我們學(xué)生還處于學(xué)本領(lǐng)的階段,要靠刻苦學(xué)習(xí)體現(xiàn)自身價(jià)值。對(duì)于并非職業(yè)電競(jìng)選手的廣大青少年而言,游戲是供人娛樂(lè)的,是虛構(gòu)的,而生活是現(xiàn)實(shí)的,是嚴(yán)肅的。健康游戲者能保持正常心態(tài),能控制時(shí)間,有豐富的業(yè)余生活,在娛樂(lè)中獲取知識(shí),而不是沉迷其中并自食惡果。因此,玩數(shù)字游戲有積極作用,但對(duì)青年學(xué)生來(lái)說(shuō),必須建立在一定規(guī)則的前提下。
(責(zé)任編輯:梁艷)