新華社南京12月15日電(記者朱翃、王恒志)第四屆世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)大中華區(qū)總決賽14日在蘇州文體中心落幕。
在《星際爭(zhēng)霸2》決賽中,選手iA經(jīng)過(guò)7輪苦戰(zhàn)力克對(duì)手Cyan,第三次問(wèn)鼎該項(xiàng)目冠軍,成為在大中華區(qū)決賽中奪冠次數(shù)最多的電競(jìng)選手。LGD戰(zhàn)隊(duì)在《DOTA2》項(xiàng)目中一路過(guò)關(guān)殺入決賽,并在決賽中2:0橫掃iG戰(zhàn)隊(duì)奪冠,此外,吳從亮獲得《實(shí)況足球》項(xiàng)目冠軍,《CS:GO》女子組的冠軍則被天祿女隊(duì)獲得。
本次賽事自今年6月在杭州拉開(kāi)中國(guó)區(qū)預(yù)選賽序幕后,共計(jì)超過(guò)4000名個(gè)人選手和600余支戰(zhàn)隊(duì)報(bào)名參賽,歷經(jīng)中國(guó)東西南北四大區(qū)巡回賽和斗魚(yú)線上賽、港澳臺(tái)地區(qū)預(yù)選賽等參賽渠道的層層選拔,200名選手進(jìn)入到在蘇州進(jìn)行的大中華區(qū)總決賽。
阿里體育電子競(jìng)技部總經(jīng)理張銳介紹,作為目前全球影響力最大的第三方電競(jìng)賽事之一,本項(xiàng)賽事一直希望將自身興衰系于廣泛的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整體,借助阿里生態(tài),與各方合作幫助構(gòu)建更完善的電競(jìng)生態(tài)。
接下來(lái)賽事將進(jìn)入各大洲決賽階段,直至2020年3月的全球總決賽。
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