“八戒”躍上應(yīng)縣木塔的微縮模型,在千年斗拱間奔跑騰挪;小西天的華美懸塑在鏡面空間中流光溢彩,化作一座絢麗的“懸塑萬花筒”;永樂宮《朝元圖》中的眾神在手電筒的光束下“活”了過來,仿佛正在低語交流……在近日揭幕的《黑神話:悟空》遇見山西——古建數(shù)字藝術(shù)展上,一場跨越虛擬與現(xiàn)實的對話在太原古縣城熱烈上演。孩子們興奮地指認(rèn)著熟悉的游戲角色,在互動裝置前流連忘返;年輕人舉著手機穿梭于光影之間,記錄下一幕幕古今交融的震撼瞬間。
作為“游戲+古建”的深度融合案例,《黑神話:悟空》遇見山西——古建數(shù)字藝術(shù)展設(shè)置“返本還原”“晉筑探秘”“古建尋跡”“再見上下”“有情有欲”五大展區(qū),借助超現(xiàn)實光影技術(shù),激活沉睡的古建之美,引導(dǎo)觀眾從熟悉的游戲視角出發(fā),重新發(fā)現(xiàn)山西作為“中國古代建筑寶庫”的雄渾氣象與精妙匠心。展覽自啟動之初便熱度不減,充分顯現(xiàn)出數(shù)字文化IP所蘊含的強大號召力。
這場“奇遇”,并非偶然。早在2022年游戲開發(fā)階段,山西文旅便發(fā)布《山西古建怎能缺席》視頻,率先預(yù)熱布局。游戲上線之后,山西推出主題旅游線路,精準(zhǔn)承接全球關(guān)注。2024年,依托《黑神話:悟空》IP的熱度,山西省文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)全年銷售額突破12億元,同比增長43%,其中游戲聯(lián)名文創(chuàng)產(chǎn)品貢獻率高達60%。此次古建數(shù)字藝術(shù)展,進一步拓展了雙方的合作維度,展現(xiàn)出數(shù)字技術(shù)賦能文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展的強勁動能。
正如《黑神話:悟空》制作人馮驥在展覽序言中所寫:“守正才能創(chuàng)新,繼古方可開今”。優(yōu)秀的當(dāng)代文化產(chǎn)品,絕非對傳統(tǒng)文化的簡單復(fù)刻,而是基于深刻理解之上的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化。《黑神話:悟空》在深入理解《西游記》故事、神話人物與古建遺存等文化符號的基礎(chǔ)上,運用數(shù)字技術(shù)進行系統(tǒng)性轉(zhuǎn)化,讓虛擬內(nèi)容突破屏幕界限,走入現(xiàn)實場域,既滿足了玩家對沉浸式體驗的追求,也借助廣泛的社會化傳播,激發(fā)了公眾對文化遺產(chǎn)的深度興趣。越來越多的年輕人因一款游戲走進山西,因一次旅行愛上古建,逐步形成“因了解熱愛而保護而傳承”的良性循環(huán)。這種從數(shù)字世界生發(fā)并延伸至現(xiàn)實的文化感召力,正是“守正創(chuàng)新”理念在新時代的生動詮釋。
近日,山西省文旅廳與《浪浪山小妖怪》出品方共同打造的“浪浪山小妖怪山西游記”活動正式上線。這場以電影IP為紐帶、以山西十大取景地為核心的文旅盛宴,邀請全國游客跟著浪浪山小妖怪的足跡,走進山西古建山河。實踐證明,持續(xù)完善IP長效合作機制,將迎來更廣闊的發(fā)展空間。面向未來,著力引進和培育一批專業(yè)的數(shù)字技術(shù)企業(yè),打造“文化IP+數(shù)字科技+文旅景區(qū)”的跨界合作平臺,從而吸引更多文創(chuàng)企業(yè)、高校團隊及專業(yè)人才匯聚山西,推動文化內(nèi)容、數(shù)字創(chuàng)意與旅游資源的常態(tài)化、深層次融合,打造更多具有影響力的文化品牌。
黨的二十屆四中全會提出,要“激發(fā)全民族文化創(chuàng)新創(chuàng)造活力,繁榮發(fā)展社會主義文化”?!逗谏裨挘何蚩铡放c山西文旅的攜手,正是這一時代命題的鮮活實踐。當(dāng)數(shù)字技術(shù)喚醒千年古建,當(dāng)游戲、動漫、影視IP搭建起文化溝通的橋梁,一幅幅傳統(tǒng)與現(xiàn)代深度融合、共生共榮的嶄新畫卷正在三晉大地徐徐展開。
胡穎楠
(責(zé)任編輯:梁艷)